- 2012-8-2 14:42:20
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:阿卡酋长
@电脑报阿卡酋长微博:http://www.weibo.com/hardka
一直很纠结着是不是要做血腥暴力的《虐杀原形2》这款游戏的体验,但是当《PES2013》的DEMO版放出后,这个问题就迎刃而解了,至少从阿卡的角度来看,就算PES系列早被FIFA系列打成了渣,它依然是国内很多足球玩家的最爱。那么很自然的,本期就为大家带来《PES2013》DEMO版的体验。
意料之中的画面水准
KONAMI叫嚣着要改进PES系列游戏画面已经很多年了,尽管阿卡对这个公司的技术水准一向不屑一顾,但很多抱有期待的玩家总是在每一代游戏推出后才大叫上当,“狼来了”这么多年,恐怕这一作也没人在它的画面水准上有太多的想法,哪怕KONAMI在之前将游戏说得天花乱坠……
事实上,KONAMI的确没给人惊喜,至少在游戏画面上是这样。《PES2013》完全采用了和上一代作品相同的游戏引擎,没有任何改进。无论是球员造型、场景建模等,和上一代看上去几乎没有差别,如果说有什么变化,那么就是某些球员的造型和球衣按照现实做了一些小小的调整,当然这和画面水准没有什么关系。让人不得不吐槽的是,画面没有改进也就罢了,在DEMO版中,不知道是什么原因,游戏的画面会时不时显得模糊,总是给人朦胧的感觉,如果正式版还是这样,恐怕玩家就要自己制作画面补丁了。
游戏代言人C罗,为什么我感觉……还是不像啊!
除了继续沿用DX9的引擎外,KONAMI甚至在游戏选项上都和过去一样,毫无变化,可供玩家选择的3D选项就那么两个,这到底是KONAMI制作实力太差还是偷懒就不得而知了。和上一代作品相比,一些特殊球员的造型要略微逼真一些,动作方面也经过重新的捕捉,不过和FIFA系列比起来,真实度还是略差了一些,当然人物的身高比例依然是PES系列的优势,小日本在人体方面的研究始终要强过欧美佬……
这画面和过去没区别……
 毫无悬念的低配置要求
对于足球这类型玩家较多的游戏,无论是FIFA系列还是PES系列,一直以来要求都比较低,哪怕是较为低端的配置也能玩得流畅,这一代的《PES2013》也不例外。实际上从少得可怜的游戏选项就能看得出来,一般来说,3D选项越少的游戏,配置要求也就越低,PES系列的3D选项向来就只有分辨率和画质,这也能看得出来它对硬件的要求。
和过去一样,3D选项少得令人发指
从阿卡自己的体验来看,在AMD速龙双核加一块GeForce 9600GT的显卡,就能将游戏在1080P下控制在60fps左右,相信即使是集成显卡,只要略微调整一下画质,要达到流畅的水准也不难。从KONAMI的配置要求来看,显卡只需要一款DX9的入门产品即可,相信这对任何一个PES玩家都不是难题。但值得一提的是,在进球后的庆祝动作以及慢动作回放,即使阿卡使用一些高端配置,游戏同样要出现画面卡顿的情况,这也是PES的老毛病了,KONAMI看来不打算修正这个问题了。
 让人兴奋的操控手感
如果说画面水准是在我们意料之内,那么这次《PES2013》的手感则带给我们惊喜。先来说说操控外设的选择,作为PC的足球游戏,游戏默认支持的手柄是XBOX 360手柄,当然玩家也可以使用其他手柄,不过阿卡同时拥有XBOX 360和PS3,所以可以用两种手柄进行体验。
尽管游戏默认支持的是XBOX 360手柄,但是阿卡认为如果有条件的话,还是使用PS系的手柄更容易习惯一些,毕竟像加速、假动作等按键,利用PS3的手柄远远要好于XBOX 360的手柄,而且如果使用十字键进行控制,PS3也要略强于XBOX 360。只不过PS3手柄的PC驱动有点麻烦,如果没有PS3手柄,那么玩家最好也选择一款仿PS系的PC专用手柄。
游戏默认使用XBOX 360手柄,但我们推荐使用PS按键的手柄
上一代《PES2012》最受人诟病的就是球员带球的感觉以及跑动的设定,很多人形象地形容如当年FIFA系列一般在打冰球,控制起来以及观感都极为生硬。而《PES2013》DEMO版显然吸取了这方面教训,至少在球员跑动以及带球的感觉都极为流畅,各种用手柄可做的动作也比较容易控制了。这种改变无论是对游戏的爽快感还是玩家操控的顺畅度而言,都是一个福音。
此外,由于欧洲杯后,一些偶像球员的出现,所以在动作设计上,PES团队也有与时俱进,比如万人崇敬的“巴神”,就会在游戏中有自己的独特动作,如人球分过、如思考人生……不知道那些看上去很神奇的傻瓜失误到底是针对球员属性而创造的呢,还是游戏本身的BUG,这估计只有到了正式版才知道!
巴神出场,气场强大
 “进化”系统无影无踪
在《PES2013》公布时,制作人曾说这一作将有很多进化的地方,包括改进的物理碰撞引擎、门将技术的改良、球迷看台系统、新的比赛引擎以及新的动态天气。其中物理碰撞的改良是真没感觉到,和上一代基本一样,冲撞的效果也没有太多的变化,那该死的身体接触后球员无法控球的弱智设定依然没有变化。游戏中的门将技术是有一定变化,不过球员射门打飞机的时间更多了……至于新的比赛引擎这基本是一个笑话了。
其实对于PES系列这种比较成熟的游戏来说,系统进化与否不是最重要的,最重要的是把之前游戏的种种问题都解决掉。但很可惜的是,在这个DEMO版我们没有看到系统的进化,同时上一代作品的系统毛病除了跑动和带球外,很多都还保留了下来。
球员碰撞不能控球就不多说了,停球虽然用R3键可以360度全方位停球,但抛开这个按键,任何球员停球都可能出现问题而被断。队友可以用R3来控制,看似提升了二过一的自由度,但除了控制的两个球员跑位外,其他人依然是单向跑位,完全没有战术素养,这一点比FIFA系列差得太多,所以很多战术在PES系列中很难被打出,这也是玩家不爽的原因之一。
尽管可以控制跑位人员,但传切还是很死板
当然,这一代PES也不说完全没有改进系统,至少假动作的控制更加容易,这一点回归到早期,只靠R2键就能做出很多假动作,无需再更多搭配如L2的按键,一些像挑球、踩单车等动作做起来都比较轻松了。
编辑观点
亮点不多但足够爽快
@电脑报阿卡酋长:从《PES2013》来看,系统基本没有变化,这或许是DEMO版的缘故,不过考虑到DEMO版离正式版的发布不会超过2个月,所以想要系统进行大幅度变化也是不现实的,一些上代遗留下来的毛病,我们估计只能等到《PES2014》才能有改变了。不过这一代在手感上和上代相比的确有很大的不同,球员的带球和跑动更加顺畅,假动作按键的减少,也让玩家操控起来更加轻松,从这两点来看,《PES2013》有一点回归爽快的感觉。但令我们恐惧的是,KONAMI这个公司往往喜欢在PES系列的正式版中,改变那些在DEMO版中得到玩家好评的系统,我们只能希望这一次KONAMI不要再发神经了,我们不希冀《PES2013》超过还没发布的《FIFA13》,但您老人家至少让我们玩得爽一点啊!
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