- 2012-8-2 14:42:20
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:阿卡酋长
在《PES2013》公布时,制作人曾说这一作将有很多进化的地方,包括改进的物理碰撞引擎、门将技术的改良、球迷看台系统、新的比赛引擎以及新的动态天气。其中物理碰撞的改良是真没感觉到,和上一代基本一样,冲撞的效果也没有太多的变化,那该死的身体接触后球员无法控球的弱智设定依然没有变化。游戏中的门将技术是有一定变化,不过球员射门打飞机的时间更多了……至于新的比赛引擎这基本是一个笑话了。
其实对于PES系列这种比较成熟的游戏来说,系统进化与否不是最重要的,最重要的是把之前游戏的种种问题都解决掉。但很可惜的是,在这个DEMO版我们没有看到系统的进化,同时上一代作品的系统毛病除了跑动和带球外,很多都还保留了下来。
球员碰撞不能控球就不多说了,停球虽然用R3键可以360度全方位停球,但抛开这个按键,任何球员停球都可能出现问题而被断。队友可以用R3来控制,看似提升了二过一的自由度,但除了控制的两个球员跑位外,其他人依然是单向跑位,完全没有战术素养,这一点比FIFA系列差得太多,所以很多战术在PES系列中很难被打出,这也是玩家不爽的原因之一。
尽管可以控制跑位人员,但传切还是很死板
当然,这一代PES也不说完全没有改进系统,至少假动作的控制更加容易,这一点回归到早期,只靠R2键就能做出很多假动作,无需再更多搭配如L2的按键,一些像挑球、踩单车等动作做起来都比较轻松了。
编辑观点
亮点不多但足够爽快
@电脑报阿卡酋长:从《PES2013》来看,系统基本没有变化,这或许是DEMO版的缘故,不过考虑到DEMO版离正式版的发布不会超过2个月,所以想要系统进行大幅度变化也是不现实的,一些上代遗留下来的毛病,我们估计只能等到《PES2014》才能有改变了。不过这一代在手感上和上代相比的确有很大的不同,球员的带球和跑动更加顺畅,假动作按键的减少,也让玩家操控起来更加轻松,从这两点来看,《PES2013》有一点回归爽快的感觉。但令我们恐惧的是,KONAMI这个公司往往喜欢在PES系列的正式版中,改变那些在DEMO版中得到玩家好评的系统,我们只能希望这一次KONAMI不要再发神经了,我们不希冀《PES2013》超过还没发布的《FIFA13》,但您老人家至少让我们玩得爽一点啊!
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